La patente, titulada "Sistema y método para cargar dinámicamente software de juego para game play fluido", describe una tecnología que carga información por adelantado para prevenir pantallas de carga.
La patente explica que el sistema puede monitorear al personaje del jugador, y usar esta información para cargar nuevas áreas en preparación cuando el jugador se acerque a ellas.
"Un límite de carga asociado con el entorno de un juego es identificado. Entonces se monitorea una posición del personaje en el entorno del juego. Se cargan instrucciones correspondientes a otro entorno de juego sobre una memoria cuando el personaje cruza el límite de carga, tal que el game play no es interrumpido", describe la patente.
Efectivamente, esto significa que si el juego detecta que te estás acercando al límite del entorno que está cargado actualmente, puede cargar el siguiente entorno en un módulo de memoria en espera y mostrarla instantáneamente cuando eventualmente alcances el límite, en lugar de enviarte a una pantalla de carga o a un "cuarto de transición", como los elevadores de Mass Effect.
La patente es un registro poco sorpresivo considerando que una de las especificaciones del PS5 es un disco de estado sólido, sobre el cual Sony ha enfocado su discusión acerca del gaming de próxima generación. El Xbox Scarlett también ha revelado que usa un SSD, indicando que una gran característica de la próxima generación serán los tiempos de carga dramáticamente reducidos, o - en el caso de esta patente - cero pantallas de carga al jugar.
Es importante mencionar que la patente no indica una completa erradicación de pantallas de carga en general; la descripción se refiere a pantallas de carga que interrumpen el gameplay, en lugar de un tiempo de carga inicial durante la apertura del software. De hecho, sería poco probable que con la tecnología actual seamos capaces de saltar instantáneamente a un juego sin tiempos de carga (coff-coff-Stadia-coff-coff), pero cualquier cosa que ayude a hacer más fluido las cargas dentro de un juego es bastante apreciado.
Fuente: https://latam.ign.com/videojuegos/60675/news/sony-patento-una-manera-de-reducir-tiempos-de-carga