Lo están promocionando como, por supuesto, el Battlefield más ambicioso de la historia, y quizá el salto generacional más grande hasta la fecha con partidas dinámicas de 128 jugadores (en PC y next-gen, los jugadores de PS4 y Xbox One tendrán que conformarse con 64 jugadores) y una ambientación en un futuro cercano que tiene toda clase de tecnologías emocionantes.
En realidad, lo que podría hacer que este Battlefield destaque no es el salto hacia adelante sino cómo DICE ha vuelto a lo que mejor se le da y está poniendo todos sus esfuerzos en ello. No hay campaña para un jugador. No habrá battle royale. Lo que habrá es, a primera vista, todo el caos, la impredecibilidad y la escala sin precedentes que conforman el corazón de esta serie y su mayor atractivo, subiéndole la intensidad a un nuevo máximo.
El trasfondo es un poco cursi, aunque inquietantemente realista: la crisis climática y la segunda gran depresión de 2022 llevan a la aparición de soldados sin estado ni alianza, y cuando un apagón global elimina todos los satélites y daña los sistemas de inteligencia el mundo se zanja en una guerra total entre Estados Unidos y Rusia en la que los soldados sin bandera se alinean con ambos lados.
Es una excusa sin mucho sentido para la acción que haría que la franquicia Fast & Furious se sintiese orgullosa: hay perros robot, tanques tesla, hovercrafts y trajes de salto base, con un grado más de destrucción, con una evolución de cada pantalla durante cada batalla aún más dramática. En Orbital, un nuevo mapa en la Guayana Francesa, puedes sabotear el lanzamiento de un misil, provocando el caos total cuando cae sobre el terreno de juego. En Discarded, el cambio del nivel del agua impacta la partida a medida que ambos equipos bailan en torno a un Colossus en el centro del mapa. En Hourglass, un mapa que se despliega por una Qatar azotada por el viento, las rachas más fuertes son capaces de levantar tu vehículo y lanzarlo por los aires.
Es el tipo de momentos que te quitan el aliento y en las que la serie destacada, y el tipo de momento que deberían ser más comunes teniendo en cuenta que el mundo de Battlefield 2042 está repleto de nuevos juguetes con los que jugar. Quizá el mejor giro a la fórmula de 2042 es lo fácil que es acceder a los juguetes: cualquier jugador puede invocar un vehículo terrestre, abriendo unos mapas que prometen ser los más grandes de la franquicia (y que además proporcionan nuevas opciones tácticas diabólicas: si encuentras a un francotirador campeando puedes llamar a un tanque para que aparezca sobre su cabeza y aplaste la amenaza).
Los puntos de captura están ahora en grupos, y tendrás que conseguirlos todos para conquistar un sector.
Un giro de ese estilo es parte de la idea general de abrir Battlefield, aunque algunos aspectos serán más controvertidos que otros. Las armas no están vinculadas a ciertas clases, y la granularidad de la elección de arma ahora se extiende al campo de batalla. En Battlefield 2042 dispones de un HUD en combate que te permite cambiar las características del arma cuando te mueves de una zona abierta a una de interiores del mapa. Es un giro fantástico teniendo en cuenta la naturaleza siempre cambiante de los encuentros de Battlefield, pero viene asociada a otra que no termina de convencerme.
En lugar del anterior sistema de clases de Battlefield tenemos especialistas, es decir, héroes con nombre y una serie de habilidades específicas que usan en combate. Webster McKay, por ejemplo, viene armado con un nombre implausible y un gancho que le permite desplazarse a zonas fuera del alcance normal. Maria Falck, por su parte, tiene una pistola de curación, y Pyotor Guskovsky tiene un rifle centinela. Todos ellos se encajan en clases ya existentes: Pyotor es un ingeniero y Maria una médica, pero cada uno tiene sus particularidades (y el traje de salto base, eso sí, es solo para un especialista). Aún no sabemos exactamente cómo encajará esto en la acción, pero el director de diseño Daniel Berlin nos comentó las ideas detrás del cambio.
Mi miedo con los especialistas, aparte del hecho de que verás un montón de clones en el campo de batalla, es que no pararán de hablar para mostrar su personalidad a medida que juegas. En este punto del ciclo de PR del juego, con poca información disponible, EA no puede comentar al respecto.
"Si te fijas en los juegos anteriores, hemos detectado comportamientos que podemos leer a través de los datos," dice Berlin. "Los jugadores pueden escoger su clase en función del arma de la clase. Con la introducción de los especialistas estamos diciendo que las clases son más bien una categoría, y por debajo de cada categoría de reconocimiento, por ejemplo, hay varios especialistas que comparten un estilo de juego."
"Así que lo que haces ahora cuando juegas a 2042 es escoger un rol de juego. Pero puedes escoger cualquier arma que quieras. Puedes ser un personaje de apoyo con un especialista que puede revivir y curar a distancia, así que sería una clase de médico muy típica. Pero aún así puedes pensar que estás en un lugar donde hay un montón de vehículos, así que puedes equiparte C4 con el especialista y un lanzacohetes. La idea es abrir el sandbox y dar más opciones al jugador."
Aunque tendremos que esperar un poco más para el gameplay, asumimos que no se verá exactamente así. Hay siete mapas planeados para el lanzamiento, incluyendo algunos de los más grandes de la historia de Battlefield.
La idea es también, por supuesto, introducir nuevos especialistas mediante el Pase de Batalla premium que formará parte de Battlefield 2042, con cuatro temporadas y cuatro nuevos especialistas durante el primer año del juego. No sabemos exactamente cómo funcionará todo esto, una pequeña área de duda en lo que por lo demás pinta como un conjunto excepcional para la serie de EA, con toda la bombástica clásica unida a nueva tecnología y gadgets futuristas bastante extravagantes. Parece, por lo poco que hemos visto, que de momento EA y DICE solo van a hablar de los modos tradicionales Conquista y Asalto, aunque veremos más de cara al lanzamiento de Battlefield 2042 el 22 de octubre, para ser un Battlefield creado con las peticiones de los fans en mente.
"Por supuesto es algo que tenemos en cuenta muchísimo, ya sabes, escuchamos a nuestra comunidad, es el corazón de la franquicia," dice Berlin. "Hemos estado en ambientaciones históricas en anteriores juegos, y realmente queríamos llevar este juego a un lugar donde podemos desbloquear el sandbox para llevar el gameplay más allá y darle a la gente maneras divertidas y creativas de jugar."
"Poder hacer todo esto con tecnología punta nos permite añadir multitud de capas al sandbox. Esto se une a los lugares enormes que estamos construyendo. Estoy muy feliz de que a la gente parece gustarle esto, porque es solo una de las tres experiencias que tiene el juego. Tenemos muchísimo más que enseñar aún."
Fuente: https://www.eurogamer.es/articles/avance-battlefield-2042