Desde su anuncio en septiembre del año pasado hemos visto muy poca información de Final Fantasy 16. Ahora su productor explica que se debe a que no quieren generar falsas emociones en la comunidad.
Los creadores de Final Fantasy 16 no quieren generar especulación.
Square Enix presentó Final Fantasy XVI el pasado mes de septiembre indicando que será un juego a priori exclusivo de PS5 y mostrando un primer tráiler que encantó a los fans de la saga. Desde entonces no hemos visto mucho más acerca de esta nueva entrega que, por el momento, no tiene fecha de lanzamiento marcada en el calendario. Ahora hemos sabido que esa falta de información es premeditada: la compañía no quiere decepcionar a los fans con nuevos detalles que les hagan tener una expectativa errónea de lo que el juego es en realidad.
Así lo ha asegurado Naoki Yoshida, productor del juego, en una entrevista concedida a The Washington Post. En ella ha hablado de por qué no están dando tanta información sobre Final Fantasy XVI como se pide desde la comunidad: "No queremos mostrar nada que esté a medio cocer y genere especulación sobre el juego", dice Yoshida antes de explicar que al ser una saga con tantos tipos de fans, lo que emociona a cada uno de ellos es diferente.
"Con Final Fantasy XVI, cuando desvelemos más información esperamos mostrar qué tipo de juego vamos a lanzar y qué tipo de emoción podemos generar", explica el productor del juego. En esta ocasión no ha dicho, de nuevo, lo que parece haberse convertido ya en un mantra dentro de Square Enix: que desvelarán más cosas en 2021. Ya han lanzado esta promesa en ocasiones anteriores, incidiendo en que actualizarán el estado del desarrollo del juego cuando tengan algo lo suficientemente sólido para mostrar.
La última gran actualización de la información del juego se produjo en octubre del año pasado, cuando Square Enix presentó nuevas ilustraciones del proyecto y detalles del mundo de Final Fantasy XVI. Desde entonces los fans esperan que se publique nuevo contenido y detalles sobre su lanzamiento, aunque a ese respecto la compañía también parece querer ir con pies de plomo: lo que se ha dejado caer hasta ahora es que es un juego que lleva mucho tiempo en desarrollo, concretamente cuatro años, y que actualmente está en un estado muy avanzado de la producción con la idea de ser lanzado "pronto".