El pasado 13 de octubre Fortnite: Battle Royale tomó al mundo por sorpresa con un evento que supuso el final de una etapa y el comienzo de un nuevo capítulo en su exitosa trayectoria. Aquel día y las horas posteriores, millones estuvimos al pendiente de lo que pasaría con el juego luego de que un hoyo negro devoró todo lo que tenía que ver con él. Como era de esperarse, la expectativa generada tuvo impacto en los números de audiencia del título de Epic Games y recientemente se reveló información al respecto.
Según un reporte de Gamesindustry.biz, Twitch confirmó a The Washington Post que el reciente evento de Fortnite rompió un récord en la plataforma y hoy se puede confirmar que tuvo el mayor número de usuarios concurrentes para un juego, con 1.7 millones de usuarios quienes acudieron a la plataforma para saber lo que pasaba con el Battle Royale de Epic Games. En ese sentido, el logro de Fortnite se acercó bastante a los números de un evento tan importante para los videojuegos como E3 2019, que ostenta en la plataforma 1.8 millones de usuarios concurrentes.
Ahora bien, hay quien se pregunta la razón por la que Epic Games decidió iniciar una nueva etapa para Fortnite y aunque no hay nada confirmado al respecto, se considera que fue una estrategia implementada para reactivar al Battle Royale luego de que registrara su peor mes en materia de ingresos generados durante septiembre. Al respecto, información de la firma Superdata (vía Gamesindustry.biz) señaló que los ingresos totales de Fortnite cayeron 43% durante septiembre, resultado que contrastó con los números alcanzados el mes pasado, donde lideró el sector digital.