La serie de TV de Halo está próxima a estrenarse en Paramount+, cumpliendo con uno de los proyectos que por mucho tiempo se tuvo considerado para la franquicia de Microsoft y Xbox, perfilada para expandirla fuera del gaming. Oficialmente, esta historia no es canon de acuerdo con la línea que han llevado los videojuegos, por lo que se trata de una aventura alterna que sucede en el mismo universo. Dado el origen del proyecto, se ha pensado en la influencia de las entregas de Bungie y 343 Industries pero al parecer no hubo mucho espacio para los videojuegos.
La influencia de los videojuegos de Halo es mínima en la serie
A unos días del estreno de la serie de televisión de Halo, miembros de la producción platicaron con Variety sobre el proyecto y los pormenores de una obra que ha causado mucha expectativa al estar inspirada en una de las franquicia más importantes de los videojuegos en los últimos 20 años. En ese sentido, fue inevitable que se tocara el tema de la relación que guarda la serie con los videojuegos, pero no hay ninguna realmente pues el equipo de producción y los actores no consideraron lo que se desarrolló en el gaming durante años ya que su interés estaba en el lore y los elementos del universo.
Al respecto, Steven Kane, productor de la serie, reveló que el conocimiento de la franquicia se dio en una serie de visitas a las oficinas de 343i, donde el equipo de desarrollo los puso al tanto de lo que era Halo: "no miramos los videojuegos. No hablamos de ellos. Hablamos de los personajes y de su mundo, así que nunca me sentí limitado por el hecho de que fuera un videojuego".
La producción prefirió conocer Halo a través de pláticas con 343i
Por su parte, Pablo Schreiber, actor que tiene el papel protagónico de Master Chief, señaló: "la riqueza y la profundidad del universo [de Halo] fueron inmediatamente alucinantes e increíblemente emocionantes, porque ya había una gran cantidad de preparación y trabajo preliminar".
Finalmente, Kiki Wolfkill, directora de estudio y medios en 343i declaró que, precisamente, el pensar en una relación entre la serie y los videojuegos estaba limitando creativamente al proyecto: "al principio, estábamos pensando en hacer algo que pudiera vincularse muy estrechamente con el juego. Lo que encontramos fue que tratar de quedarnos textualmente con todo lo que existía antes no estaba sirviendo. Tampoco estaba sirviendo a los equipos creativos y su necesidad de expresar una historia y construir el mundo a través de sus ojos".