La campaña de Rock Band 4 es como un RPG

Por  Staff Puebla On Line | Publicado el 28-05-2015

La campaña de Rock Band 4 es sobre ir de gira por el mundo, obtener fans y convertirte en un vendido –si eso es lo que te gusta. Es la primera vez que vemos elecciones narrativas en un juego de Rock Band y la dirección por la que lleves a tu banda dictará los conciertos que toques, los lugares que visites, el equipo que desbloquees y el dinero que ganes.

“Cuando empezamos a ver todas las nuevas características que tenemos, mecánicamente, tuvo sentido para nosotros el construir esta épica historia en vez de sólo tomar un camino a la fama” dijo la diseñadora Alli Thresher. “ya sabes, vas de tu pueblo a ser la banda más grande del mundo, tú eliges… el tipo de banda que quieres ser”.

Rock Band 4 se convierte en juego de rol que tiene más en común con el increíble 80 Days que otras campañas de Rock Band –y es la primera que jugaré por una cantidad de tiempo considerable.

“Realmente aumenta la fantasía de la banda y nos da la oportunidad de responder algunas cosas que hemos estado escuchando de los fans por los últimos cinco años, además de poder aumentar de verdad la fantasía y dinámica de estar en una banda” dijo Thresher. “Tomar decisiones juntos, hacer el camino, construir una historia como músico y descubrir quién eres”.

Esto significa tomar difíciles decisiones sobre el tipo de banda que intentas crear. “Puedes tomar conciertos corporativos y ganar mucho dinero, puedes tomar un camino que busca la integridad artística y, de paso, mientras haces esas elecciones, el juego responde a eso”. Thresher explicó. “Tal vez quieras tomar un concierto donde tu banda es portavoz de una marca rara de carne y empezarás cada concierto diciéndole al público lo mucho que te gusta esa carne, y la multitud te comenzará a abuchear y tendrás que tocar muy, pero muy, bien para que lo superen”.

Ese tipo de hostilidad en el público es importante en tu carrera. No a todos les gustan todas las bandas, así que tal vez termines tocando en un show donde la audiencia no te quiere. Ganarlos toma habilidad. Fallar en una canción es más fácil cuando el público ya tiene una idea de tu banda, así que tocar bien es necesario para soportarlo, al igual que convertir a esos haters en fans.

Por el otro lado, Thresher dijo “De igual forma, podrías tomar un camino donde tal vez decidas que sólo quieres dormir en sofás e ir por el país, usar redes sociales o conocer gente y dormir en el piso. Así que tal vez no estés ganando mucho dinero, pero tal vez el conocer públicos emocionados –tal vez muy emocionados– o súper fans e intentar ir lidiando con ellos”.

Menos dinero significa menos guitarras y menos equipo para personalizar, pero potencialmente más renombre. Son riesgos donde cada concierto es tu misión. Termínala, obtén loot para cada miembro de tu equipo y sigue evolucionando. Tal vez encuentres retos interesantes en el camino y la recompensa habrá valido tanta complicación.

Previamente, Thresher admitió que los fans importaban muy poco. En Rock Band 4 “uedes acumular fans por ubicación geográfica en todo el mundo y los fans te dan acceso especial a nuevas oportunidades desbloqueables –en las que aún estamos trabajando– pero son Easter Eggs y ese tipo de cosas. Así que, si tienes fans en una región específica, podrás tener un concierto de metal, un gran set list o conocer lugares de concierto que no habías visto”.

Cuando empiezas en tu pueblo, pero creces hasta ser un fenómeno mundial, ya sea por compromiso con tu bando o por tu disquera o patrocinadores. Tu gira global podría llevarte a distintos continentes y eso es muy emocionante. Yo he vuelto a 80 Days para ver qué misterios me esperan en las ciudades que me salté la última vez. El tener una estructura similar en Rock Band, donde los miembros de la banda pueden quejarse, es el tipo de legado que quiere dejar el juego. Por primera vez, el modo de historia importa.

Compraré muchas chaquetas de piel y botas con picos…

Fuente: http://latam.ign.com/rock-band-4/12898/feature/la-campana-de-rock-band-4-es-como-un-rpg-ign-first

Dependiendo de la dosis recomendada, 1 sobre kamagra 100 mg es suficiente para 1-4 usos.

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