A pocos días de que se estrene la versión de PC de Grand Theft Auto V, se han publicado una serie de opciones gráficas que justifican la espera por el juego. Unas características solo aptas para los equipos de nueva generación que ejemplifican el salto desde las versiones old gen de PlayStation 3 o Xbox 360.
Una versión que se verá complementada, además, por las implementaciones que se han aplicado en GTA Online con incorporaciones como los golpes, que harán las delicias de los más competitivos, o las actualizaciones que se han añadido para mejorar el funcionamiento del servicio.
El website PC Gamer ha mostrado imágenes del juego y ha detallado, entre otras cosas, las opciones gráficas en la pantalla y el ratón en una lista que pueden verificar a continuación.
Normal 0 21 false false false ES X-NONE X-NONE
Video memory slider.
Ignore suggested limits option.
Options for screen type, aspect ratio and refresh rate.
DirectX Version Output monitor: 1-3
Anti-aliasing: FXAA, MSAA and Nvidia TXAA supported.
Pause game on focus loss.
Scaling bars for population density, population variety and distance scaling.
Texture quality: normal y muy alta.
Shader quality: normal y muy alta.
Shadow quality: normal y muy alta.
Reflection quality: normal y muy alta.
Reflection MSAA
Water quality: normal y muy alta.
Particles quality: normal y muy alta.
Grass quality: normal y muy alta.
Soft shadows options: softer, softest, AMD CHS, Nvidia PCSS
Post FX options: up to ultra.
Motion blur strength: scaling bar.
In-game depth of field effects: on/off.
Anisotropic filtering: up to x16.
Ambient occlusion options.
Tesellation options.
Advanced graphics
Long shadows: on/off.
High resolution shadows: on/off.
High detail streaming while flying: on/off.
Extended distance scaling bar.
Extended shadow distance bar.
Benchmark testing.
Grand Theft Auto V para PC se lanza el próximo 14 de abril en PC, pueden revisar el avance de la versión en este enlace.