RPG de BioWare, muchos jugadores tienen acceso a él desde hace algunos días y cuando las animaciones del juego no cumplieron con sus expectativas la controversia explotó en Internet. Recientemente, BioWare habló sobre esta situación.
En una reciente entrevista con LEVEL UP, Fabrice Condominas, productor de Mass Effect: Andromeda, explicó que la elección y personalización de personaje es uno de los principales responsables de la situación. Lo anterior, ya que las animaciones faciales de los protagonistas aparecen sin importar el grado de personalización que le pueden dar los usuarios.
“Primero pongámonos en el contexto: Se trata de un juego enfocado en la narrativa con mucho más dialogo que muchos otros juegos. Aun así, no quisimos imponer personajes por defecto. Tienes la elección entre 2 personajes, pero puedes personalizarlos. Y una vez que lo haces nos tenemos que encargar de cientos y cientos de cinemáticas, incluyendo las animaciones faciales ya que dependemos mucho de los diálogos.
Digo esto para recordarle a todos que el nivel de expectativa no puede ser el mismo que cuando controlas por completo a un personaje único y que sabes que en todas las cinemáticas que hagas será este personaje, luciendo de una manera exacta”, destacó.
Afortunadamente, BioWare ha escuchado las críticas, y están dispuestos a revisar el problema. “El segundo punto es que nos esforzamos para que la mayor parte de estos diálogos estén en el nivel de calidad esperado. Claramente ha habido cierta decepción en alguna de las escenas y estamos investigando la situación para ver si podemos hacer algo al respecto”, finalizó.
Hace poco, Ian Frazier, uno de los principales diseñadores del proyecto, no cerró la puerta a mejorar las animaciones de Mass Effect: Andromeda. Dicho esto, dejó claro que todavía no deciden qué incluir en los parches que recibirá el juego.
Fuente: http://www.levelup.com/noticias/414872/BioWare-habla-sobre-las-animaciones-de-Mass-Effect-Andromeda